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泰拉瑞亚模组更新了怎么办_泰拉瑞亚wiki模组更新

tamoadmin 2024-08-27
1.泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程2.我的世界:“泰拉瑞亚”到底有多少mc彩蛋?苦力怕足以说明一切!击杀丛林和地下丛林中的巨型陆龟。根据查询Wiki泰拉

1.泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程

2.我的世界:“泰拉瑞亚”到底有多少mc彩蛋?苦力怕足以说明一切!

泰拉瑞亚模组更新了怎么办_泰拉瑞亚wiki模组更新

击杀丛林和地下丛林中的巨型陆龟。

根据查询Wiki泰拉瑞亚攻略网得知,泰拉瑞亚海龟壳是一种困难模式制作材料,有以下几点要注意:

泰拉瑞亚海龟壳有 (电脑版、主机版、和移动版) 1/12 (8.33%) / (前代主机版、和3DS版) 1/17 (5.88%) 的几率掉落自困难模式丛林和地下丛林中的巨型陆龟。

泰拉瑞亚海龟壳仅用于制作海龟盔甲,后者又可用于制作甲虫盔甲。制作海龟盔甲或甲虫盔甲的全部部件一共需要3个海龟壳。要制作全套甲虫盔甲并备齐两种胸甲变体需要4个海龟壳。

泰拉瑞亚海龟壳的外观在电脑版 1.4.0.1 更新时有所改变。新的外观更加逼真,与巨型陆龟的背壳相似。

泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程

泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。

吸血冷却详解

在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。

我把它说成:X

这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5

即:

普通模式:0.6/frame

专家/复仇/死亡模式:0.5/frame

而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下

普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30

所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。

当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。

当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)

接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。

在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。

它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。

在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。

如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!

这是什么原因?出BUG了?

其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。

既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。

那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?

有!

总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。

它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。

幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。

很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。

canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。

古金圣源套有3种不同的吸血效果。

全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。

现在给大家举一个具体的例子。

目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)

当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!

设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。

不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。

补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:

吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?

还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?

————Forliky

补充

出自一位大佬,自己补充和修改一下。

ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。

首先函数新建一个变量Num,

计算公式为:

0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)

如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。

如果判定成功,num≥0

则再新建一个变量ai1,

计算公式为:

DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)

如果ai1≤0,函数return,没吸血效果

如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1

如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。

后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)

注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!

我的世界:“泰拉瑞亚”到底有多少mc彩蛋?苦力怕足以说明一切!

泰拉瑞亚1.4版本更新后官方放出了mod制作器,玩家可以自己做制作使用材质包了,可能很多玩家不会用,下面一起来看看“o0建筑学员0o”分享的泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程吧。

泰拉瑞亚1.4版本材质包使用与制作教程

材质包特性在1.3.4.2版本后加入游戏并进行测试,在1.4.0.1版本实装,并且在主菜单界面有了单独的选项。

本帖简单介绍新版本材质包的使用和制作(仅限Window操作系统):

1. 使用已有的材质包(旧版本材质包由于缺少文件基本都无法使用,但是稍加修正后一般能继续使用)

· 准备好材质包,一般是.zip的无密码压缩包,我个人实测用文件夹好像也可以。

· 将准备好的材质包放在 文档My GamesTerrariaResourePacks 文件夹中,如下图所示:

· 当前版本的材质包不再有命名要求,所以可以随意命名

· 如果一切正常的话,打开游戏,进入Texture Packs选项,就能正常激活材质包了(可以类比Minecraft材质包)

如果你想自己制作或者尝试将旧版本材质包应用到新版本,可以按照下面的格式进行制作或者修正:

在材质包压缩文件里,必须包括一个名为Content的文件夹,一个名为pack.json的引导文件。除此以外还可以有一张名为icon的png,它会被自动加载为材质包封面。在Content文件夹里只有一个名为Image的文件夹,在里面放入你的材质文件,材质文件的索引必须和 SteamsteamscommonTerrariaContentImages 里,你想替换的文件一致。

pack.json文件可以直接用下面的代码:

{

"Name": "想要显示的名字",

"Author": "作者",

"Description": "简介",

"Version": {

"major": 1,

"minor": 0

}

}

最后两行是材质包的大版本和小版本序号。

实例:

比如我们想把银头盔的装备材质(不替换物品)替换成下面的头:

那么首先,我们要get到银头盔的ArmorID——你可以在中文或者英文wiki的对应界面找到如下卡片,其中Item ID代表了它的物品序号,Armor ID代表了它的装备材质

然后我们在Steam/steams/common/Terraria/Content/Images里找到它对应的材质:

可以看到它就在ContentImages的根目录下,如果不放心你找到的是银头盔材质,那么可以用合适的软件将xnb转化成png进行观察。

回到我们的材质包文件里,我这里已经准备好了pack.json和icon.png,那我们需要准备的就是一张宽40像素高1120像素的对应的行走图,我这里放一部分出来,本文中用到的软件我会在2L进行统一介绍。

将我们做好的材质命名为需要替换的材质后,放进对应的位置:

然后全部压进压缩包,丢进材质包文件夹,打开游戏,在texture packs窗口里激活材质包

最后进入世界做一个银头盔看看效果吧:

作为Minecraft的睦邻友好兄弟“泰拉瑞亚”,你知道这款 游戏 当中隐藏了多少mc彩蛋么?实际上两款 游戏 不仅仅是在特性元素上相互用来用去,即使是在宣传上也是不遗余力的互捧。看来沙盒界除了某些战争,还是拥有深厚友情的。

在泰拉瑞亚的PC版本中,当玩家以窗口化来运行 游戏 ,就会在 游戏 窗口的顶部出现一个“标题讯息”,类似《我的世界》闪烁标语,其中有一天标题讯息叫做“Also try Minecraft!”,译为也试试Minecraft吧!

可能大家会奇怪,为什么这里会出现Also这个单词,因为这则标语是跟mc相互引用的,在mc的中同样也有个Also try Terraria!的闪烁标语,两款 游戏 的商业互吹,也实属罕见。

(PS:为了截这到这个标语,我开关 游戏 整整80次!这算不算非酋...)

苦力怕是绝对的属于Minecraft中独一无二的生物,故而任何 游戏 中出现苦力怕。实际上都是取自《我的世界》中的元素。因此泰拉瑞亚的这个“苦力怕套装”便是对Minecraft沙盒元素的一种借鉴和致敬。

苦力怕套装相当稀有,只有在万圣节期间才可以通过“礼袋”掉落这套时装。并且这件套装是经过Notch授权加入的mc元素。

与《我的世界》不一样的是,Terraria的NPC是可以和玩家进行对话的。在商人NPC的对话中,每到晚上他会说一句暗示跟Minecraft有关的对话:“你不知道泥块在国外卖多少钱。”

这里的泥土方块,暗指《我的世界》国际版的售价是高于Terraria的,因为mc的图标就是一个土块。又或者是在暗讽mc的村民可比自己的交易“坑”多了。

克苏鲁之脑是泰拉瑞亚中的一个巨大的BOSS,在第一波攻击中,克脑BOSS是无敌的。它身边的小怪会对玩家发起攻击,而这个小怪的名字就叫做“Creeper”。很多民间翻译就叫做爬行者,甚至干脆苦力怕。

但它真正的官方译名叫做飞眼怪,或者是飞眼怪仆从。目前暂不得知Creeper这个名字是致敬经典生物mc,还是说只是一个巧合而已。

在2020的愚人节这一天,Minecraft与Terraria又一次开启了商业互吹模式。双方的玩家分别在自家的wiki上发现了“神奇”的一幕。即Minecraft wiki出现了泰拉瑞亚,而泰拉瑞亚wiki中也出现了Minecraft。不知道今后会不会成为一个常态呢?

星际商人是泰拉瑞亚中国版(又称乐逗版)所独有的NPC,但是星际商人是一个彻彻底底的《我的世界》忠实粉丝,简直是一个玩mc更的泰拉瑞亚吐槽大师。我们简单举例:

简直了,这难道不是在吐槽mc的骷髅骑士、僵尸自燃和无比奸商的村民交易么?另外由于泰拉瑞亚移动中国版的合约到期,4月7日已经在启动 游戏 停止工作,6月9日将正式终止运营,也就是说这个来自星际商人的mc吐槽梗,可能将会永远地消失了。

于是一个奇怪的现象发生了:为什么比较国际上著名的沙盒 游戏 ,中国版代理之后都会出现水土不服呢?

最后:愿Minecraft和Terraria友谊长存!(此处省略一个滑稽)