狂野之血攻略加点怎么加比较好_狂野之血 攻略
狂野之血攻略加点怎么加比较好一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于狂野之血攻略加点怎么加比较好的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
1.血精灵猎人天赋怎么加好呢?
2.魔兽世界新手
3.新奇迹世界战士如何加点?
血精灵猎人天赋怎么加好呢?
PVE兽王,PVP深射击,JJC 22、33队生存,55队深射击
最强单体DPS,木桩战第一,开荒利器,TBC下25人FB想DPS就得是兽王,射击已经不适合FB输出,生存是辅助,在初期装备不好的时候,DPS差距尤其明显,海山以后的高端副本,高DPS几乎都是兽王和生存打出的
天赋是野兽控制41,射击20
只说几个关键的,因为大多数天赋是没有争议的,都知道要+
强化复活2点要+,因为TBC任何BOSS都可以上宝宝,对于兽王来说,宝宝的DPS占自身伤害的25%以上
驭兽者要+满,命中对宝宝来说至关重要,不染你会在BOSS战中经常看到MISS
灵魂联结与强化宠物治疗的取舍,一般来说,在有2T5的情况下会+强化治疗,没有的时候选灵魂联结
野兽控制;41
强化雄鹰守护 5/5 耐久训练 1/5
火力集中 2/2 强化宠物复活 2/2
狂怒释放 5/5
凶暴 5/5
灵魂联结 2/2 胁迫 1/1 野兽戒律 2/2
驭兽者 2/2 狂乱4/5
凶猛灵感 3/3 狂野怒火 1/1
蛇之迅捷 5/5
野兽之心 1/1
射击:20
夺命射击 5/5
效率 5/5
直取要害 2/2 瞄准射击 1/1 急速杀戮 2/2
致死射击 5/5
PVP选择很多,一般就是深射击,生存一定要把关于陷阱的+出来
我主要说下JJC,JJC一个是深射击天赋,适合5V5
对于22和33站队来说,生存是最适合的,暴力吸蓝,我给出的是0/26/35
射击:26
强化震荡射击 5/5 夺命射击 5/5
强化奥射 4/5 瞄准射击 1/1
强化钉刺 5/5 致死射击 5/5
驱散射击 1/1
生存: 35
人型生物杀手 3/3 鹰眼 3/3
诱捕 3/3 强化摔绊 1/3
灵巧陷阱 2/2 生存专家 5/5
威慑 1/1
陷阱掌握 2/2 稳固 3/3
生存本能 2/2 杀戮本能 3/3 反击 1/1
闪电反射 5/5
翼龙钉刺 1/1
本天赋是根据JJC 22,33站队2500+的组合LR棉棉虫的天赋给的,其中有细微变化
魔兽世界新手
红眼属血气型的,抓头、十字、崩山、怒气,这几个技能不管是刷怪还是PK都是非常重要 抓头:这个技能可以短暂增加自身力量并且给单个敌人造成很大伤d 十字:这个技能不管是用在连招还是刷图都非常重要,可以使敌人处于流血状态,刷图的好处是在血暴状态下杀死流血敌人可以吸到敌人的血; 崩山:这个技能是红眼的铁饭碗,攻击范围大,同样可以使敌人处于流血状态,PK时全靠这个技能进行连招和跑位; 怒气:这个技能是瞬间发出并且具有很大杀伤力的技能,这个技能在刷图和PK时都能起到对自身的保护作用,尤其在PK时,连招巨爽、巨暴力。 下面简单说下个人数次洗点后的总结经验: 1、武器技 上挑——满(强制)上挑技能是红眼进行连招必须具备的技能,很多人都强调加5出强制,可加5的时候在PK时打法可以达到目标高度,但是打其他职业就不行,如大叔和剑等,都不能达到预计效果,所以这个技能一定要加满。 格挡——这个技能是不可缺少的,本人建议之加一,因为你毕竟不是白手,加完没有特殊效果,只是为了在PK时针对起身后防止敌人攻击,比如当起身时,对方是白手,经常回发出银落,可这招使出如果你的怒气还是在CD状态那你就没有办法逃避,那时如果可以使用格挡,那么接着发一个上挑就可以反击。对其他职业也非常有效如红眼崩山,毒王远程抓,都有瞬发的效果。 银落——只加1,因为你毕竟不是白手,加到10级范围也很小,并且没有浮空效果。加的的时候方便在对方倒地后,崩山处于CD状态时,抓取敌人起身时间进行攻击。 三段斩——这个技能之加一就行,主要用于跑位和打断敌人攻击,尤其是对毒王、武神、驱魔等霸体职业进行跑位打断,而且还有逃跑的好处, 空中连斩——这个技能消耗100SP点, 巨精(太精)——红眼的两中武器:巨剑攻击力很高,但是攻击速度低,在血暴下可以发挥作用,刷图用巨剑很有效果;但是PK时必须承认太刀的速度很暴力。总之看你的追求,如果是速度型就建议拿太刀,暴力型就拿巨剑但是必须选择一个加满,因为会增加武器准确和攻击力。 2、血气技 十字斩——加满出强制。这个技能是红眼进行连招并且刷图威力最大的看家本领,如掌握好CD时间在刷图时可以无限循环使用XX+十字刷图杀怪很快,并且可以使怪物处于出血状态,杀死后还可以吸血。在PK时,十字造成伤害很大,并且可以进行连招。此技能本人在前期洗点每次都加满,相信十字加满是大家无疑的问题。 崩山击——这个技能本人推荐加满,出强制,因为这个技能在加满后可以达到出血80%的效果,使敌人出血的好处就不在多说了,刷图无限血效果一样。这个加满在PK时的好处的可以增加抓头的威力,并且自身处于血之狂暴状态下可以让敌人跟你一起流血。虽然本人前几次洗点都是加到强制,可是发现刷图和PK都不是很暴力。可是后期洗点后发现效果非常明显,并且发现使用崩山时硬直会提高。 抓头——加满出强制。可能很多玩家会认为这个技能出强制可以连就行,但是本人要强调,不管你如何连,抓头在连招时都是不可缺少的,但是你应该知道血之狂暴后增加技能威力的包括哪几个,简单的说在没有血暴的时候,最简单的连上挑+XXX+抓头,就可以造成1W+的伤害,反之抓头可以短时间形成霸体并无敌,还可以增加自身力量,所以这个技能加满的效果是非常暴力的。 血气旺盛——这个技能不用做多解释,不加的人肯定脑子绣逗。 血气唤醒——红眼看家饭,必须加满。当贫血时躲避巨高而且力巨高,记的和人PK时经常在没血的时候秒别人,别人老是怀疑说你吃圣经,为什么那么多MISS,我跟他解释这就是红眼,玩的就是MISS和暴力。 暴走——加满,原因很简单,如果你想秒人,你就把他加满,释放暴走你的硬直可以跟白手拼,你的力是本身的两倍以上,本人贫血上暴走力上1200,一个套最简单的小连敌人半血+。 怒气——加5出强制。本人之前洗点,都是狂加这个技能,因为很多装备都是加怒气的,然而在多次总结后发现,怒气无非就是为了起身瞬发,防止敌人攻击起身时间,可是在怒气炸起敌人时也不能造成多大伤害,所以本人推荐加5出强制,这样是方便连招,并且达到瞬发。 血之狂暴——加满,这个技能不用多加言语。如果这个技能加满所有技能CD时间减少,而且双刀的速度可想而知。 嗜魂封魔斩——加1,只是刷图用,PK没什么大用,35SP太浪费加1刷图用就可以。 崩山地裂斩——加1,这个技能在刷图时用的比较多,攻击范围大打怪狠,可是PK时用处不大,除非敌人进入死角,或者发一些霸体技能,我用这个技能主要是打毒王的旋风和驱魔的狗。 通用技能 后跳——出强制,有后跳会让你灵活,PK还是刷图都必须加,相信这个技能是所有职业都要学习的,当然除了法。 物暴——这个技能是根据你的最后SP点来决定,如果按照上述的加点方法,到满级所有SP任务全的话可以学习这个,多了 20%的暴机是很暴力的。
新奇迹世界战士如何加点?
你要是想选择部落的猎人可以有4个种族供你选择 兽人、牛头人、血精灵和巨魔。
首先说血精灵,这个是70级(也就是TBC)才出现的种族。这个种族但是一个比较鸡肋的种族。
种族天赋是:
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动瞬发法术 - 2分钟冷却时间。使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动。使你被法术命中的几率降低2%。
综合来看 只有魔法抗性 比较好点 但是对猎人没有明显用途。
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牛头人 的种族天赋
战争践踏 - 主动
0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久 - 被动
基础生命值提高5%。
栽培 - 被动
草药学技能提高15点。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%
牛头人这个种族比较适合玩猎人 只能说是比较适合。因为他对猎人没有明显的优势。因为他的初始属性是耐力和力量偏高的。而猎人是要AP和敏捷。而且他的种族天赋只有战争践踏还算比较实用,在PVP里很抢手。
牛头:前期血最多,高力量低敏捷的猎人。开垦适合准备修草药和炼金的玩家,血最多,多点抗性。全P时多个战争践踏配合起来能很好压制对手。比较适合喜欢群P的玩家!相对来说,受欢迎的牛牛因为拥有践踏,而暗夜长得比较适合猎人,而且还有+闪避。当然也有那些拿枪的猎人会选矮人,因为+5的枪系技能加成。貌似可怜的兽人和巨魔的支持率相对低些。以上只是初期的选择,60级以后的猎人实则看不出什么很大区别
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巨魔 的种族天赋
巫毒步 - 被动
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴 - 主动
瞬发 - 3分钟冷却时间
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
再生 - 被动
生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手 - 被动
对野兽的伤害提高5%。
投掷专精 - 被动
需要投掷武器
投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精 - 被动
瞬发 - 需要弓
弓类武器的爆击增加1%
巨魔这个种族很适合玩猎人的。因为他的种族天赋很不错。
巨魔:高敏捷型的部落猎人。 血较少。拥有较快的生命恢复速度投掷专精现在除投掷武器之外,弓箭武器也能获得加成,狂暴作用也不大。野兽屠杀强化点杀伤能力。属于猎人里比较平衡的一个,不过所有种族天赋中属巨魔再生等是为数不多的几个最有价值的特性之一
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最后是兽人! 兽人的种族天赋
坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高5。
兽人是我认为最合适猎人的种族了。我现在就在玩兽人猎人。兽人:前期敏捷力量体质都适中的部落猎人,宝宝比较厉害,适合使用斧头,狂暴使用后提升近身攻击能力,顽强很适合打BOSS战。适合准备天赋加野兽系的玩家。BT人士可以修炼兽王类型,专精野兽和生存!
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以上楼主可以自己去看看
至于猎人联系什么专业
这个我个人推荐前期学习采矿和工程。因为工程有很强大的眼镜,手雷,火箭鞋等强大的PVP和PVE工具。因为现在采矿还能加力量 所以比较适合猎人的,而且以后采矿和工程在WLK以后还是能互相练点的。
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再说说天赋
猎人共有3个系的天赋。兽王,射击和生存。
按照现在的天赋配置 都是兽王的猎人.射击和生存已经没落了。因为兽王拥有强大的PVP和PVE能力。
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再说下宠物吧,猎人的宠物是变化很多的。宠物的技能和属性关系到你在FB的DPS和PVP时候的胜算几率。
一个合适的宠物可以为你获得很大的生存空间。
一般练级的时候选择血多攻击高的宠物比较好,例如野猪和猫科。现在的猩猩也不错。
个人认为在FB里输出以猫科为首选。因为猫科的敏捷很高,伤害也很客观。配合兽王天赋很不错。在JJC里面现在的蜘蛛的诱捕和蝎子的毒药也不错。但是蜘蛛和蝎子的血都很少。所以在2V2里面推荐用蜘蛛。3V3用蜘蛛和蝎子都还不错。
5V5还是用伤害高的猫科和迅猛龙比较好。
具体的宠物资料请看 /pets.html
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猎人是绝对的solo之王,因为几乎没有做地板的时间。
组队了。不可否认,在很长一段时间内,猎人是处于那种5人队之外的替补当中。尽管他有着优秀的dps输出,还有个可以当一小下tank的宠物,但是过多的偏见造成猎人在5人副本的地位很低。不过不要紧,solo的强势一定程度弥补了这个缺点,虽然升级装备的几率下降。而在5人以上raid的时候,猎人绝对是有实力占有其一席之地的。
猎人在队伍中最适合做ADD处理。现在我还没见过有什么职业能比猎人来处理ADD更有效的 术士和猎人都可以很长时间的牵制ADD的怪,而且都可以有独立的能力来处理这些怪,不需要战士和牧师有分心。
猎人在团队中的一个很棒的特点是,猎人可以很方便的控制自己的仇恨量,而猎人同时又是一个DPS主要输出者。这点其实是非常有意义的,这意味着猎人可以在输出高DPS的同时不用太担心OT问题,而其他职业就很难做到,他们一般只能靠降低自己的DPS输出来达到控制仇恨的目的,这样虽然不OT,但输出的DPS就减少很多,比如法师,往往选择AM或是人为增加两个法术间的间隔时间来降低自己的仇恨。同时当其他高仇恨产生者,比如法师或牧师,出现OT的时候,可以方便的瞬间增大自己的仇恨来达到迫使MOB转向,以达到保护CASTER的目的
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现在说练级和技巧。猎人的单练是最强大的。他有着可以自己做完几乎全部精英任务的强大风筝能力。
你是部落猎人我建议你可以选择有目的的去副本 怒焰裂谷是必须去的。然后是哀号和影牙里面的装备都很不错!以后的副本就都统一了。血色,祖尔法拉克,玛拉顿,神庙,深渊。再到TBC副本。一步步走来你会发现LR是个很不错的职业。他适合职业玩家,同时又适合休闲玩家,所以很不错。
你玩一个LR首先要学会放风筝。这个是很简单的 只要技能和你跳跃后的第一时间按住鼠标右键回头的同时能放出去就可以了,如此重复!但是切忌要想风筝就要用猎豹守护!群豹不要开,因为那个会伤及到队友的。
现在说姿态,刀掌握满,刀防御满,强化防御满,潜能转换可以不加,在满足技能后,可以再选择加满,危机防御不推荐,你可能有疑问,如果我不够点,先加哪个?还有,为什么不加长刀击晕那些,第一个问题是,先加满长刀掌握,长刀防御,强化防御,然后到,冲锋一点,激励三点,生命之光满,强身满,雷霆,献祭满,猛虎,神佑一点,反射,我说满的一定要满,没说满的,尽量加满
1.狂暴100的力体战士,这种战士攻击高,血量中等,防御也可以,狂暴加到100点,其余的点加力量和体力,以力量为主,体力为次,根据力体装备要求的点数加,技能方面:激励5,冲锋10,横扫千军7,狂野之力3,升龙击4,十字斩1,被动技能方面:要是用刀,就加长刀掌握,用斧就加巨斧掌握,斧头功高速慢,刀攻低速快,根据自己喜好,武器掌握任选其一加满,强化防御满,SP伤害满,危机防御满,姿态技能:用刀就把长刀防御加满,用斧就把巨斧破晓加满,任选其一
2.狂暴100的体力战士,这种战士攻击偏低,但血量高,防御也可以,所有加点和上述的战士加点一样,就是力量和体力方面相反,体力为主,力量为次,根据体力装备加点
3.狂暴130的力体战士或体力战士,就是狂暴加到130,其他的跟第一种和第二种加点几乎一样,加到130是为了出乾坤一掷这个技能,战士唯一的远程攻击技能
4.纯狂暴,这种战士攻击输出不同与上面几种,上面的几种战士基本是靠普通攻击来输出的,而纯狂暴是靠技能来输出的,攻击是所有战士里最强的,而且每个技能几乎都可以击倒敌人,但缺点是血量最低,防御少,狂暴加到190,其他的点全加到力量上,技能加点:激励5,冲锋10,横扫千军10,狂野之力10,十字斩10,乾坤一掷1,帝王斩10,被动技能和姿态技能和上面的一样
本人建议,玩狂暴,要么玩第一或第二种,要么就玩纯狂暴,我现在就是纯狂暴,只是我的玩法,希望对你有帮助,但玩游戏嘛,是自己玩,给自己找快乐,最好能玩出自己的风格
转职前的守护技能加法,各种
守护技能加法如下:
属性:10点狂暴150点守护,狂暴为什么加十点,因为这是为了出冲锋冲锋一点,激励三点这个加法以下的都这样加,就不重复说一次了
一:体力守护,当体力守护的,当然是穿高防远古的超级肉盾,当了超级肉盾,有一个技能你不学就浪费了你无敌血牛的称号,那就是嘲讽…虽然有人说这个垃圾,但是在献祭改版后变牛了,这个垃圾的自虐技能开始有用了技能加法-嘲讽满,雷霆满,强愈满,献祭满,反射满,神佑满,猛虎满,生命之光满,强身满(这两个超级重要,无论如何也要满,不满就把号删了……)
二:敏战加法,和上面体力的差不多,不过不推荐你加嘲讽,因为敏战本来就没什么血,不能引怪,这太容易死了,装备,高防幸运,没好防幸运的,建议别玩敏战,武器还是刀,那把好看用哪把
三:力体守护,这个力体我百分之两百反对,这和我开始说的,想攻击高,别玩守护
四:体力守护,不属于最变态的肉盾守护,这个才是我说的最变态守护加法,装备,超高防的幸运,武器,拿一阶的体力刀,技能和体力技能差不多,改变的是,把反射加满,不同的是,别以为穿幸运就加敏,这个不要加敏,把剩下的点全加体!你吼了后,可以到七千血以上,冲到怪群那,开,嘲讽,强愈,献祭,反射,你基本上不用喝血,这个最另类的加法,只是给你们看的,不推荐,不过喜欢另类变态的人,可以选择加去玩第二个问题是,因为刀最有用的姿态就是刀防御,而且听说长刀击晕那些个姿态,击晕的机率不是很高,没必要加刚刚我听到消息说,嘲讽不能多拉怪了,只能吸引一个,这个情况我不是很清楚,因为我的技能点不够,没办法试,所以你们可以先不要加嘲讽,别的可以按我的加,等我去问和和验证后再来补充一下嘲讽和强化嘲讽的效果
纯狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。 战士需要加的点有:技能点和属性点,技能就是狂暴和守护,属性要加有体力,力量,别的不佳,家点路线很多去论坛看吧按目前最标准的配点,4倒是冲锋,横扫,升龙,十字,而对于双修战士,横扫被直接抹杀不予考虑,道理很简单,费技能点,攻击低,而且只倒1秒。
下面说说战士的击倒,战士的击倒技能
守护:雷霆,猛虎 狂暴:冲锋,横扫,升龙,十字。
换种分类方式,也许大家会看的更清楚
击倒3秒:雷霆,猛虎,冲锋,十字 击倒1秒:横扫,升龙。
战士拥有4倒足矣,先说说必出的3个。
冲锋:击倒时间长,100%击退可断对方连技,5米距离的瞬间接近,更是我们战士对抗天敌GF的必备技能。
雷霆:战士唯一同时具有击倒和附加状态的技能。虽然出刀慢,但不错的击倒率附加上缓速状态,足以让任何近战职业郁闷。
十字:超快的出手,超高的击倒率,击倒时间还能让你砍个爽,无庸置疑,这就是上天给予战士的恩赐。
剩下的3个技能中,猛虎因为超慢的收招,让倒地的3秒成为了一个笑话。横扫(5级击倒32%,攻击101),升龙(3级击倒31%,攻击174),还用我说什么吗?
就以体力狂暴和体力双修而言,从技能来看,同样是4倒,双修已经占据明显的优势,那少的100点到底会在装备上差多少呢?
为了具备可比性,能让大家看的清楚,我在这里只以体力战士来说明,为了拿高武器,把多的100点全加到体力上,也是就是同样的防御下比攻击的差异,同时也不算入武器和防具加的各类属性。
90级体力双修:惩戒强12(攻189-323+165) 技能:冲锋10 升龙4(我只出3) 狂暴状态10 十字1
90级体力狂暴:胜利强11(攻212-368+165) 技能:冲锋10 升龙4 横扫7(38%倒1秒,120基础攻击) 狂暴状态10 十字1
100级体力双修:同上不变 技能:冲锋10 升龙4 雷霆10(44%倒3秒,同时缓攻速、移速42%,242基础攻击) 狂暴状态10 十字1
100级体力狂暴:破晓强12(攻236-403+165) 技能:同上不变
点评:从上面大家很容易看出,双修在90级时还属于成长期,攻击和技能均不如狂暴,而狂暴技能已经定型,属于完善期。到了100级,双修技能完全成型,而狂暴可以进一步强化装备。(多的几个属性点和技能点不谈,想加狂野之力或其它的随便,我只说PK主要定型的状态) 确实,现在新奇迹世界纯狂暴不错,我是不太懂,加油狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。 技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。
好了,关于“狂野之血攻略加点怎么加比较好”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“狂野之血攻略加点怎么加比较好”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。