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lpl选手的老婆_lolpdd老婆

tamoadmin 2024-10-12
1.一个问题英雄联盟究竟还能红几年沈灵敏和pdd目前没有分手。PDD的女朋友叫沈灵敏,在PDD还没有发迹的时候就已经跟着他了。两个人非常的恩爱,PDD打职业的时

1.一个问题英雄联盟究竟还能红几年

lpl选手的老婆_lolpdd老婆

沈灵敏和pdd目前没有分手。

PDD的女朋友叫沈灵敏,在PDD还没有发迹的时候就已经跟着他了。两个人非常的恩爱,PDD打职业的时候,沈灵敏经常去训练基地看他,甚至还会给他带一些食物,并在看他训练,两个人的相处可谓是其乐融融。

刘谋,游戏ID:PDD,1991年4月17日出生,英雄联盟项目电子竞技选手,前NGG、EHOME战队LOL分部队长,后转会并退役于InvictusGaming.LOL分部,IG战队上单选手,曾夺得2013年SWL联赛第二赛季冠军,2013IEM新加坡站冠军,2014LPL春季赛亚军,现游戏主播。

2014年6月15日,刘谋在微博上宣布退役。2019年3月25日,刘谋正式签约斗鱼直播平台。

入选2021LPL名人堂。

一个问题英雄联盟究竟还能红几年

若风,微笑和草莓,,gogoing和小苍,PDD,55开,Miss,小智,德云色

若风

从职业选手到游戏主播,再到参加Baby婚礼成为电竞圈和娱乐圈的纽带,若风的退役或许是所有职业选手中最成功的。从斗鱼再到熊猫,若风开创了自己的中二风格。他的视频和直播赢得了一大批扎实的拥趸,而作为曾经创下辉煌战绩的WE队长,若风集荣誉和名气于一身。

微笑和草莓

我也不知道为什么要把他们放在一起,总之从各种各样的消息看来,他们是老WE里最铁的一对。不管是曾经的打职业,还是现在退役后的直播生活,他们总是关系 密切。微笑开始看女团了,草莓当爹了。这对曾经WE中标志性的两位人物在直播中也是充满了的痕迹。即使退役了,实力依然是有目共睹,而笑笑表示如果可 以会复出,草莓更是随后表示“微笑复出,我就复出!”,好基情四射。。。

特点:大王+吾王,腹黑有实力,段子手和女团控的美好直播时间。

这位主播的是近年来迅速蹿红的,以一口“虎啸龙吟”配音出名。当他用“痛痛痛”喊出亚索的配音时,很多人可能觉得羞耻,但是也正因为如此不少人喜欢这个比 较“逗”的主播。而他的男刀和亚索确实还不错,虽然经常被观众喷玩得是低端局。但是游戏主播的宗旨不就是带来高技术和开心吗?取后者也未尝不可。

gogoing和小苍

gogoing在今年9月正式退役,没过多久他就开启了自己的直播。而小苍也在另外一个平台直播,因此两人常常互动双排。当然关于gogoing和小苍之 间的暧昧关系传闻已久。gogoing更是在一次喝醉酒之后言语尺寸爆表,而究竟两人能不能在一起,恐怕不是我们这些旁观者可以说的算。

gogoing开启直播后迅速登上热榜,由于正值当打之年退役,因此受到了非常多粉丝的拥戴。加上和小苍之间的频繁互动,这两人在2015年都是非常火热的主播。

特点:直播双排,落花有意,流水有情否?

PDD

蛇魔PDD开启直播后一直非常受欢迎,而他的风格和笑笑他们差不多,脏的有道理。除了游戏中经常会出现坑爹的操作外,PDD的笑声也是一绝。就是很污!任 何事情到他的嘴里就经常会跟三俗挂上点边。风趣幽默污就是大蛇魔的特点,例如他调侃笑笑头发少就是年轻时纵欲过度。。。

特点:脏,污,嘿嘿嘿

特点:LOL实力主播,前职业选手,自信到中二的风格备受好评。

55开

White,卢本伟这都是同一个人。自诩电竞“吴彦祖”,也有人调侃他是电竞三丑。实力非常强,退役后依然是王者组的佼佼者。直播时控制不住自己的讲话方 式,经常会爆粗口,而且激动的时候说话声音很大,风格搞笑,但是也是个问题Boy。这一年不是和徒弟,就是和某网吧,隔三差五微博还会出大新闻, 总之人红是非多。

特点:有实力,风趣幽默,怕老婆。

Miss

2015年度最佳解说,高产视频制作者,被誉为是超越小苍的电竞女王。在圈子里的履历丰富,曾涉及多款电竞游戏,以甜美的声音和高超的技术立足于女主播中 的头把交椅。2015年开始参加LOL官方的各种赛事解说,随后加入龙珠开启直播,人气非常高,无数宅男心中的电竞女神。虽然有的人不喜欢他的解说,但是 她依然坚持了下来,并且斩获得了年终最佳解说奖,也是对她辛勤努力的一种鼓励。

小智

从最早的澄海到现在的LOL大腕,从斗鱼一哥到现在的熊猫一哥兼投资人。小智从一个普通人变成老板的励志故事让很多敬佩。目前在熊猫已经破百万关注,人气 果然是高。虽然一直未能以真面目示人,但是小智的神秘面纱或许也是百万粉丝关注的一大原因。风格火自饺子,嫂子,上Miss等比较俗的段子,现在的风格依 然很幽默。

特点:葫芦岛吴奇隆,神秘的人气男主播

德云色

西卡+笑笑=爆笑的LOL相声组合。笑笑和西卡自从成立德云后,一直非常受欢迎。而且不定时笑笑会自掏腰包回馈观众。虽然有时候段子会设计很俗的东 西,但是笑笑还是比较说实话的。S5刚结束时,他也跟粉丝们彻夜长谈了一次,无奈最终以断网结束。敢说实话,敢说别人不敢说的话是德云色的特点。西卡一直 是分析比较专业的解说,虽然打游戏的时候会经常犯2,而“狂弄”一词也成为了西卡微博中的关键词。

2015年迅速蹿红的LOL人气主播,甚至有粉丝开始在近日的弹幕中刷笑笑是新的“斗鱼一哥”,当然也有的粉丝希望笑笑和西卡不要被这些东西诱导膨胀。不过从笑笑掏腰包帮粉丝抽皮肤就可以看出,他们比起大部分一毛不拔的主播要良心很多。

特点:懂得回馈,有良心的主播,人气与实力兼备。还有粉丝最常用的词“秃”

伴随着RNG3:2击败DK夺得本届MIS的冠军,英雄联盟今年第一个重磅赛事也宣告结束。令人惊讶的是,英雄联盟的热度虽然正以肉眼可见的速度逐渐下降,但全球观赛人数却一度突破180万次,而在两年前这个数字仅仅接近54万,这让不少叫嚣英雄联盟已是过去式的人啪啪打脸。(由于国内直播喜欢采用人气的计算方式,很难判断准确的观赛人数,所以一般LPL观众不计入统计)

当然,英雄联盟的发展并不是一帆风顺,随着2016年守望先锋的大火、2017年吃鸡的异军突起以及王者荣耀手游的上线,LOL一度受到巨大影响,不少玩家和主播都选择转移阵地。然而随着时间的推移,英雄联盟这款“老腊肉”不仅没有一泻千里,反而凭着IG、FPX夺得S赛冠军大有东山再起之意。而一度被看好的吃鸡、守望先锋等,在经历短短几年的运营,终于在、玩法单一、同类竞品等影响下迅速衰退,玩家流失严重。直至2021年,全球热度最高的PC游戏仍然是英雄联盟。

与此同时,不免让人产生一些疑惑,英雄联盟这款诞生于2009年的经典MOBA游戏,缘何有这么强大的生命力,其他游戏为何难以挑落LOL的霸主地位,英雄联盟到底还能红几年?这些问题大概是没有什么标准答案,所以本人也只就此谈谈一些拙见,也算抛砖引玉吧。

一、LOL的茁壮生命力

(一)精良的游戏本体

笔者大概是在高二左右接触到的LOL,当时莫名其妙跟着同学入了坑。我还记得因为尚未成年,只能从网上随便搜个身份证号进行注册。然后偶尔逃课和同学冲进学校附近的黑网吧,驾驭着新手英雄三巨头,在召唤师峡谷打得昏天黑地。如今,已是“老鸟”的我回想起当年的时光,总是忍不住疑惑为何会如此沉迷?再三思索,我将其归结于一点,那就是其围绕音乐、美术、玩法、背景故事等建立起的精良本体。

先说说玩法。LOL是经典的MOBA游戏,这个词实际上也是拳头公司首创,在此之前这种模式的大多被称为“类DOTA”游戏。这种以摧毁敌方水晶为最终目的可以大大提高游戏的对抗性和合作性,无论是个人的天秀操作,还是团战的赏心悦目,甚至是关键时刻的神级抢龙都能让人心潮澎湃、难以自禁。即使暂时失败,我们也会想着下一把找回场子。(所以才会出现十连败啊可恶)此时我们不再是一个普通的玩家,而是化身为游戏中的召唤师,与英雄们荣辱与共。并且相较于DOTA2,LOL没有反补的机制,英雄的上手难度整体偏低,就算手残玩家也能有较好的体验。另外,LOL在地图上总能推陈出新,丰富多样的地图几乎适合所有秉性的玩家。佛系的极地大乱斗,充满刺激的无限火力以及趣味丛生的克隆大作战等模式真的百玩不厌。而早期什么末日人机、飞升模式、六杀争夺战、魄罗大作战、奥德赛等,到现在也会被玩家津津乐道。当然,拳头公司在获得巨大成功的同时并没有原地踏步,隔一段时间的大版本更新极大延续了LOL的生命力。别看玩家们在版本更新前一个个叫苦不迭,但很快又屁颠颠地去体验新的装备、新的生物、新的地图。(啊,真香~)

其次关于美术这一块,拳头公司可谓是把握了真正的财富密码。LOL本身的画风是偏向卡通的样式,角色的线条非常明晰,立体感很强;而场景则以3D模组搭建,清爽明亮的界面看起来非常赏心悦目。同时,拳头对英雄皮肤的更新很勤,中国风、科幻风、黑暗风格、西部风格等层出不穷,并且常常让人有忍不住掏钱的冲动,比如西部牛仔卢锡安,火焰+恶魔+西部牛仔的搭配简直太炫酷了!(个人心中排行NO.1,感觉和卢锡安就是两个英雄)这里也必须称赞一下拳头,因为他们的确乐于听取玩家的意见,连魔法少女厄加特这种东西都能搞出来,求一双没看过“女装老徐”的眼睛

至于音乐,我觉得不用多说吧,别忘了拳头还有个美称——“拳头音乐公司”。每届S赛必出精品,从梦龙的《Warriors》、NickiTaylor的《WorldsCollide》,到充满遗憾的s7赛季的《LegendsNeverDie》,再到两届夺魁的《rise》和《Phoenix》等。每当我打开LOL,总是忍不住开启这些音乐,仿佛自己就是驰骋在战场上的英雄,横刀立马,即使面对faker也能轻松五五开(bushi)!除了S赛的主题曲,拳头还于15年打造了首张专辑《TheMusicOfLeagueOfLegendsVolume1》,18年打造KDA乐团首张冠军单曲《POP/STARS》也都火爆全网。(嘿嘿,阿狸,我的阿狸)

最后,咱们再来谈谈这几年拳头用心打造的庞大的英雄联盟故事宇宙。早期的LOL并没有一个完整的地图,玩家们大多是从英雄的背景故事与拳头发布的MV得知符文大陆的三两痕迹。比如诺克萨斯是个尚武的国家,和德玛西亚互为敌;皮尔特沃夫和祖安是一对双生城邦,他们的海克斯科技非常牛逼;暗影岛是锤石和人马的地盘,卢锡安的老婆就是在这里嗝屁的玩家们还热衷于组各种CP,什么卡特和德玛、瑞文和亚索、EZ和宝石、男枪和卡牌等等(拉克丝今夜流泪)。随着LOL与玩家愈发壮大,拳头也开始着手打造一个如艾泽拉斯一般的宏伟宇宙。2017年的大版本更新,拳头首次展现出整个符文大陆的全貌,极北之地的佛雷尔卓德、同处西北的诺克萨斯和德玛西亚、傲然屹立于东北的艾欧尼亚、散落在中部的祖皮比自由联邦、东南角落的暗影岛、坐落西南的恕瑞玛和巨神峰所有我们熟悉的国度终于以一种更清晰的方式印入我们的脑海,它们的名字从一个符号逐渐成长为一个真实城邦的雏形,多年流浪的英雄们也终于可以回归到他们的家园。拳头在后续的版本中,除在一步一步填充LOL的游戏背景,还设立了一个真正的故事主线——流浪法师瑞兹在大陆寻找失落的世界符文。而到现在,卢锡安迎来了自己的老婆塞纳,暗影岛也迎来了它的主人破败之王,曾经空白的历史正逐渐变得鲜活与生动,我仿佛看到一卷厚重的编年史正缓缓铺开。

回首一番又是感慨良久,或许是年少求而不得的心理加成,但究其根本,LOL吸引我的就在于它足够精良和有趣。这样一部“史诗巨作”,只要它依旧保持优秀、依旧在进步,那么我想玩家就不会轻易地抛弃它。

(二)成熟的电竞赛事

如果说LOL精良的本体为它提供了基础的用户,那么资本的注入就彻底将这个游戏改造成一个成熟的商业竞品。就在某些人唱衰LOL的同时,LPL一个战队的名额已经售卖到上亿。天价入场券的背后,就是腾讯和拳头公司不断把电竞商业化的结果。

电子竞技,相信很多人都听过它的名字,IG夺冠的那天,仿佛一夜之间冒出,全网竞相讨论。但是这个词从何处起,又从何发展,除了业内人士大概是毫不知情。所以,这里笔者先做一些小小的科普。其实电子竞技的开始,最早可以追溯至1986年ABC频道两个小孩用任天堂游戏机对战的直播。随着红白机的诞生,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛,这些活动取得了巨大成功,任天堂世锦赛也成为历史上第一个电子游戏大赛,它比后来我们熟知的WCG足足早了10年。随后金融危机的爆发导致全球经济萧条,韩国则凭借《星际争霸》的大火开启了电子竞技的起点,直至今天,韩国仍然是世界上唯一拥有完整电竞产业链的国家。

而在中国,尽管2003年体育总局就被电子竞技划为第99个正式的体育竞赛项目,但那时孩子的家长、学校老师乃至全国的舆论环境都把游戏视为洪水猛兽,更遑论什么发展了。在后续十几年的时间内,政府和广电总局也为打消民众对游戏的误解做出了很多努力,比如《鲁豫有约》为电竞世界冠军制作系列节目、CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇子电子竞技俱乐部的纪录片,2018年雅加达亚运会更是把电子竞技纳为表演项目。国内的群众终于在网络时代信息的狂轰滥炸下了解了一个事实,那就是打游戏也有钱赚,也有出路,甚至能为国争光。

电竞的产业已经发展的如此庞大,资本大鳄们又怎么会停住自己的脚步?得益于LOL庞大的全球用户,英雄联盟的电竞化可谓是一帆风顺。拿LPL为例,2018年V5为进入LPL花费了8000W,到19年据PDD直播透露ES的LPL入场费将近1亿,而2020年据小道消息ES和RW的出售价格已经到了1.7亿。尽管有疫情的影响,但如此恐怖的涨幅无不说明了一个事实,那就是资本们仍然看好电竞这片红海,这些年与增不减的全球观赛人数也同样印证了这一点。放眼全球的LOL的电竞运营,在逐渐成熟的电竞体系中,产生了广阔的岗位需求,从核心的选手、教练、经理到边缘的运营、翻译、摄影师甚至炒菜阿姨,甚至更远一些的粉丝、直播行业。如此完善的产业链养活了一大批人,也为国家贡献了一个庞大新的消费口。电竞就好像资本在LOL的外围筑上的一堵坚固的高墙,在今天笔者实在难以想象LOL去的场景是怎样的。

(三)内容创作

英雄联盟发展至今,已经形成一条非常完整的产业链。从上游的游戏公司,到中游的电竞赛事,再到下游的内容传播。前两个我们已经大致探讨了一番,而下游的内容创作其实是大部分人更常能接触到的环节。

你是不是经常性地每到周五就打开B站,看看今天老徐的巡山又为我们喂了什么饭;你会不会偶尔打开英雄联盟的相关社区,查看各种英雄的教学攻略;亦或者,你每天高强度地冲浪,忽然无意间看到了一段精彩的“肌肉金轮”,并深深地沉迷其中

无论你是LOL的玩家还是一个游戏相关的媒体,亦或者一个普通的路人。在这个流量至上的时代,只要你身处网络,各种复杂的信息就会如雨点般打来,让你无处闪躲。LOL的内容制作又极易出圈,各种梗满天飞,五五开的经典名言、UZI的YYDS、马老师的芜湖起飞等等。当这些梗在网络上扩散,许多别具特色的二创又加入到这场盛宴,圣经一个接一个,人人乐此不疲。几乎每隔一段时间,就会有LOL相关的内容出现在全网的热搜,而观众、主播乃至明星都愿意蹭一蹭这波流量。可以说,这种持续不断的热度进一步壮大了游戏的生命力。

二、同类与异类游戏比较

尽管LOL拥有如此之大的优势,但此前并非没有游戏前来冲击它的霸主地位。

要说印象最深的,当属2017年横空出世的绝地求生。要说横空出世,倒也有点过,毕竟吃鸡的鼻祖还是H1Z1,只可惜很快便被画面更真实、玩法更丰富的绝地求生所吊打。吃鸡这种集合枪战、策略、竞技等为一体的大逃杀模式很快吸引了世界各地的玩家,一时间游戏传遍大江南北。绝地求生因直播而火,进而又吸引更多的主播加入游戏行列,例如五五开、PDD、MISS大**这类的LOL头部一哥一姐也不能幸免。如果说16年的守望先锋是从LOL身上拔了根毛,那么17年的绝地求生则真正开始尝试从LOL身上抽血。随着绝地求生的热度越来越高,唱衰LOL的声音也逐渐多了起来。只是好景不长,由于横行和职业战队的陆续退出,绝地求生的玩家在2019年开始了断崖式的下滑,到现在CS:GO已经重回steam第一的宝座。

绝地求生的衰落其实是可想而知的,一方面它具有付费和平台的限制,并不是人人都爱steam,人人都愿意花钱先去购买一款游戏;另一方面,FPS说到底也是一种有门槛的游戏类型,对于不擅长枪战的玩家,吃鸡带来的体验并不算好,在被多次莫名其妙的击杀后大部分人也就失去了继续游戏的兴趣。(早期的守望先锋真的是新手环境体验最好的一款射击游戏)

如果说FPS游戏是因为类型限制了人数,那么同为MOBA游戏,诸如DOTA2、风暴英雄等为何和LOL会相差如此之远?笔者认为,LOL通过早期占据市场使得大部分MOBA玩家适应它的玩法,并树立了典型。等到后续其他PC端的MOBA游戏上线,玩家操作的别扭感和地图的陌生程度远远大于其带来的新鲜感,较高的成本让许多玩家中途选择弃坑又回到LOL的怀抱。但是,借鉴了魔兽RPG地图和DOTA的特色,以中国传统历史为背景的梦三国在笔者看来是某种程度的另辟蹊径,只是电魂为了盈利在2012年推出的英雄卡政策和2013年的关卡设计极大损害了游戏的生命力,到14年和15年玩家已经严重流失,转战其他游戏去了。随着时间线的拉长,LOL的先发优势就愈加明显,其在PC端MOBA游戏的地位就再也无人可撼动。至于LOL和DOTA2,其实早有人进行过细致的分析,笔者这里只提一点,在新手入门这方面,LOL真的赢了太多了。

三、LOL究竟还能红几年?

最后,经过上述的谈论,我们再回到开始的那个问题:LOL究竟还能红几年呢?

虽然目前的结果是比较乐观的,但细想下LOL的危机也并不少,可能在于拳头的某次设计失衡,可能毁在腾讯过于糟糕的运营,也可能被移动端的某款游戏刮骨吸髓。但这些危机都并没有触及LOL的根本,即使发生或许也是如吃鸡时代的短暂衰退,重回巅峰只是时间问题。

然而,有一个真理是无法忽视的,那就是科技是第一生产力。游戏世界的每一次变革都和技术有着巨大的联系。从上古时代的真空管、电路图,到远古的微处理器,再到近现代的3D建模、触控式技术以及愈加成熟的人工智能,人类一直在追求一种体验的“真实感”。

我们希望未来的游戏可以是另一个世界,另一个精神园地,甚至另一个温暖的故乡。依照这个趋势,游戏或许是100%的拟真体验,或许成为随点随玩的掌中之物,亦或者如科幻**般的芯片植入。不论哪种,都会宣布LOL的衰落,而这种衰落大概率也是传统游戏的衰落。

当然,如果真有这么一天,LOL自然也可以乘上新技术的东风,而我们则能真正化身英雄出现在召唤师峡谷,来一场痛快的血与肉的较量!