西恩游戏攻略网

您现在的位置是: 首页 > 攻略资讯

文章内容

dnf全球服吧_dnf全国

tamoadmin 2024-08-26
1.腾讯的游戏中,你认为最吸金的游戏是什么?2.那些年爆火的网游,如今只剩下情怀了吗(二)3.NEXON总裁是谁呀?4.DNF巨龙地下城详细介绍国服全球首发新地

1.腾讯的游戏中,你认为最吸金的游戏是什么?

2.那些年爆火的网游,如今只剩下情怀了吗(二)

3.NEXON总裁是谁呀?

4.DNF巨龙地下城详细介绍国服全球首发新地图

dnf全球服吧_dnf全国

DNF要黄了?,这句话从2008年地下城刚刚登陆国服以来,就出现了,一个横版2D过图游戏,卡顿,掉线,制裁无处不在,但是,它却熬死了无数想与之媲美的网游,已经度过了国服12周年庆,而且在最近的两次全球游戏收入榜的端游里面,排名第一,吸金能力依然强势。 所以,你想知道DNF还能活几年?这真的不好回答!

因为?DNF要黄了?这个笑话已经讲了12年,而其依然生机勃勃!不过,自从DNF进入95版本后,虽然吸金依旧,但真的已经有?黄了?的征兆:

(1)韩服策划技穷,除了无限装备升级和打桩团本外,拿不出新的吸引玩家的游戏模式,韩服端游已经是彻底凉了,据说不足万人。

(2)国服进入95普雷版本后,由于鸟背的出现,史诗装备深渊唯一获取,这一最具特色的玩法被颠覆,让大量玩家脱坑。

(3)策划在95版本大肆的割韭菜,发行礼包,追忆等,让平民玩家不堪重负,选择脱坑;

(4)漩涡,鸟背的血量超级加倍,更是吓退了一大波玩家,脱坑如潮;

(5)TP的霸道,说你开挂了就开挂了,你没开挂那就是你队友开挂了,误封常有,脱坑无数;

(6)游戏里的黑商,搬砖党也是备受打压,秀儿作为资深砖工,自从步入95版本后,就没再搬过砖了,付出和收益不成正比;然后各种道具商城化,无限打压商人,让地下城最活跃的一部分人也脱坑了。 现在的一线玩家,包括秀儿在内,基本都是处于?每周两次普雷?,打完就不知道该干什么了,以往还会搬砖,小号混团换深渊票,然后打造大号,现在就是打完就下,很难想象,等到普雷毕业了,还能干什么?100级吗?继续重复装备的升级吗?这和页游有什么区别?

秀儿这种11年如1日的忠实DNF爱好者,现在每周只打两次普雷,策划的?垃圾活动?基本不参与,我也不知道我怎么了,难道我不爱DNF了吗?不,我绝对深爱!秀儿真的没变,是游戏变了。值得庆幸的是,如果端游凉了,DNF还有?手游?和?怀旧服?两大底牌,三者加在一起,再战10年是没有问题的!DNF不会凉!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

腾讯的游戏中,你认为最吸金的游戏是什么?

先上8,准备几件+5的布衣,现在不要急着丢,换频道,然后把+5的布衣一件一件丢进去,只要出现失败回4,就可以丢+7的武器了,凯利会告诉你成功了

然后上9,准备好几件+4的布衣,换频道来,把+4的布衣一件一件丢进去,只要有意见布衣从4直接上7,注意是直接上7,中间失败就不要了,然后把+8的武器丢进去,这时凯利就会告诉你机器运转的不错

现在上10,不要急

,歇一下,去刷个图,修下武器,回来强,拿一个+4的布衣丢进去失败掉回3就可以丢+9的武器了

上11本人目前还没什么更好的方法,拿+9的布衣爆掉直接上+10的武器+10——+12

用白武器垫

不管垫刀是强+几

反正让垫刀连着失败2次

再强化你需要强化的刀

轻松到+12

+12——+13

用白武器垫

这就要让垫刀连续失败3次

这只有一种可能

就是+6升+7失败

接着+5升+6失败

再接着+4升+5又失败

这样你的+13武器就出来了

+13——+14

用紫武器垫

不要多高等级

紫色就可以

也是连续失败3次

+14——+15

也是用紫武器垫

要连爆4件垫品

DNF强化+10

强化方法,从7到10,10到13,13到15讲解!

要是服务器更新后,请先试着强化上10,要是会出现异常,那么强化方法将更新!请在第一时间内联系本人!谢谢您的合作!

强7上10,准备的物品。

2级拳套,1.9K

适合包里放多一些,不过会超重的建议您选择用3级的!(准备14把)

10级到30级之间的小封装,要求颜色,(紫色)2到4件建议您选择名牌,以免强化太高也没垫刀价值以后,卖也卖不掉!名牌多少可以卖些钱来继续您的强化实验!

50级蓝武器3到5把

或蓝四把

紫色一把

或蓝四把

粉色一把

强化等级要求,2级拳套需要准备8到10把强化到+4+5+6之间。另外6到4把强化到+8停留。小封装要求强化到+7。蓝武器要求强化到+7紫色武器要求强化到+7粉也一样。

强化7上10顺序:

首先,准备好这些以后,最好是建议您换下没什么人的线。那线凯丽旁边尽量人少一点,避免您在强化时候有人发你组队发你交易。骚扰到您正常的强化顺序。

换好线后,开始强化,强+4+5+6的,一把一把强,不要在(第一把)成功,(第二把)成功的情况下又去强刚刚成功的第一把,如果是这样强出的失败效果会减半!必须在多把强化以后出现的失败要么就是第一把强化出线失败的情况下,出现的失败才是准的,才是第一步的开始!当您看到强化2级+5上6的时候失败,那么,您再追加一把+8的2级垫刀继续等待失败,爆掉的效果。如果成功,那么结束,继续强化+4+5+6的2级垫刀。如果失败,那么就等于(2级5上6失败

2级8上9爆掉)在这样的情况下,第三把将您准备好的+7的小封装上去强化。还是一样,成功那么就结束下面的行程。继续从新开始。失败择可以让您的蓝色50级武器+7上8。成功率90%,这方法可以将蓝武器上到10。不过,比如您的蓝武器刚刚是7的,现在成功上8了,那么您的武器是多上去一点了,您的垫刀也得上去一点,这才准一些。也就是说,2级垫刀5上6不变

失败

2级+9上10爆掉

小封装+9上10掉0那么蓝武器+8上9成功率90%。蓝武器上10时候注意一下。很容易掉,不过只要抓好机会,是有把握成功的。以上强+8+9的方法强9上10也行,只是成功率不是很高,65%左右!建议用下面方法。2级垫刀4上5失败

2级9上10爆掉

小封装

10上11爆掉

蓝色50级武器9上10成功率90%

这是7上10强化蓝色50级武器的方法,也可以强化其他等级的武器。强紫色,或粉色比较贵重的东西,建议您在强化蓝武器失败的情况下,比如强化蓝武器7上8失败后那么紫色的7上8绝对成功100%以此类推。意思就是把蓝武器那点失败的概率但成强化紫色或是粉是的铺垫!您要是不在乎一点点小钱的,以上强蓝的方法照样可以强化紫色粉色装备。在强化时候,记住这方法,您马上会知道一些小细节!

DNF强化+11

需要准备:

2级或3级垫刀14把左右,碳600个到1200个。避免这种情况不出现!

小封装2到4个(等级要求10级以上30级以下,颜色要求紫色)

蓝50级武器2把,或蓝1把紫色1把。蓝1把粉色1把。

《建议您最好学会超重!》

将2级或3级的垫刀,拿出8把强化到+4+5+6这个间断。另外4把或5把2级或3级垫刀强化等级为+8。还有一把2级或3级垫刀强化等级为+11。小封装强化等级为+8。蓝色武器强化等级为+10+10紫色或粉色的也一样是+10

强化10上11的顺序:

首先还是2级或3级垫刀

5上6

追加一把+8的2级或

3级垫刀爆掉

然后自己准备个+8紫色小封装!无所谓是首饰还是武器,要求紫色,

等级10级以上的30级以下。

最好是强化+8上9失败

然后追加11的

3级垫刀失败。最后一步丢您想加的武器。10上11。这个方法强化蓝色成功率80%,紫色80%,粉色65%,如果是强化粉色10上11,那么最好在最后第二步+11

2级或3级强化爆掉后,蓝色50级武器做为铺垫,虽然是成功率80%,不过也会遇到失败的情况,那么等您看到失败的时候,您就可以安心的将您的粉武器10上11了!

DNF强化+12

需要准备:

2级或3级垫刀14把左右,碳600个到1200个。避免这种情况不出现!

小封装2到4个(等级要求10级以上30级以下,颜色要求紫色)

蓝50级武器2把,或蓝1把紫色1把。蓝1把粉色1把。

《建议您最好学会超重!》

将2级或3级的垫刀,拿出8把强化到+4+5+6这个间断。另外4把或5把2级或3级垫刀强化等级为+8。还有一把2级或3级垫刀强化等级为+12。小封装强化等级为+8。蓝色武器强化等级为+11+11紫色或粉色的也一样是+11

强化11上12顺序:

首先是2级或3级垫刀

5上6

失败

追加

+8垫刀2级或

3级爆掉

追加紫色小封装+7或+8(不需要+9,+9的垫不太准)失败掉0

追加一把12的2级或3级垫刀失败

再丢您准备好的蓝色武器11上12

成功率80%,紫色75%

粉色65%

如果您准备强化粉色的,那么请您在丢50级蓝武器失败后再丢您的粉色武器,这结果,有些损失,不过粉色的价格不菲。所以还是值得的!

强化12

上13

那+13

+14

+15的

方法

要变一变

推迟法

刚才介绍的

武器强化法

+3~+4

失败后

丢的

不是

+12的了

+10的

破旧的

丢进去

失败

那恭喜你

+12丢进吧

+13

破旧的不失败呢?有人会问

那更好

给我们

多了

+14的

平台

同样是

+3~+4

失败后

+11的破旧

+12的破旧丢进

+14的

O

YES

出来了

+15的

也是这样

个人不推荐

+16

粉的武器

紫的强

+16

上面的方法

是可以

但是

有风险

以上+3~+4

因为失败的几率很小

所以都可以换成+4~+5

那些年爆火的网游,如今只剩下情怀了吗(二)

首先回答楼主的问题:

这个问题很好回答,先来看看腾讯 游戏 在2018的收入数据。

腾讯入股了绝地求生的研发公司蓝洞,这个大家都知道,这份收入了应该还包含了《刺激战场》海外版的收入。绝地求生国服宣布代理已经一年多了,估计已经凉了,刺激战场和全军出击没有版本,如今已经并入到了《和平精英》中,想必19年的收入还会增加。

对,你没看错,2007年发行至今已经12年的CF在2018年还能收入88亿多,虽然CF一直是在玩家的诟病和吐槽中运营,但是这么多年过去了,似乎已经发展成为了一种情怀 游戏 ,口碑近些年有所上升,众多老兵玩家的故事也感动了超多的高龄玩家。

DNF是2005年上线的 游戏 ,比CF还要早上两年,应该算是腾讯代理 游戏 中巅峰之作。虽然近期有很多关于DNF凉凉,大量玩家弃坑的消息,但是这款 游戏 还在很火热的运行当中。对于这种经典情怀的大IP 游戏 ,一时半会是凉不了,如果能有移植版手游上线,还会火上一波。

这种收入,对于英雄联盟这款国内玩家数量最多的 游戏 来说,很正常,特别是2018年IG战队的S8夺冠,更是让广大英雄联盟玩家激动不已。英雄联盟也已经运营了近10年的时间,当初在网吧开黑的小伙伴们,如今也都成家立业,但是这款 游戏 的关注度一直都没低。

王者荣耀自上线以来,迅速占领了手游市场,是国内当之无愧的MOBA手游NO1。曾经就有过王者荣耀平均每天的收入过2亿。这么恐怖的现象级 游戏 ,称得上是前无古人。各种职业赛事都在有条不紊的进行,相信以腾讯运营 游戏 的能力,还会称霸手游市场不短的时间。

2018年腾讯 游戏 以1221亿的收入,击败了包括,索尼,微软,苹果,暴雪等世界顶尖的 游戏 公司,成为全世界,全宇宙最赚钱的 游戏 公司。而中国玩家也让中国的 游戏 市场成为了全世界消费量最高的国家,2018年,国内 游戏 市场总收入2577亿,比2017年的2036亿,又增长了500多亿。

腾讯 游戏 一家就占到了将近一半的市场份额,第二名的网易收入为376亿,差距有些巨大。由于篇幅原因,这里就不再多聊,想说的还有一点。无论腾讯 游戏 有着怎样的黑点,但是毫无疑问,但是对于 游戏 运营这块真的是世界顶级,玩家的受众面广,吸引的玩家数量多,是最大的优点。近些年腾讯 游戏 不断的在国外投资,收购,入股了一百多家 游戏 公司,工作室。显然已经成为了世界 游戏 圈的顶尖大佬,这里还是要夸奖一下,真的是很厉害。

腾讯成立于1998年,判断腾讯那款 游戏 最吸金,不能只看短短一年两年,确实手游近几年发展迅速,其中数王者荣耀最为吸金,但腾讯最赚钱的却不是它!

第三名:英雄联盟

英雄联盟虽说现在玩的人要比之前要少,加之手游对端游的冲击,使得联盟的收入不及当年,但联盟上线至今,LOL的全球总收入为57亿,国内排名第三,国际排名第17,所以说联盟凉了的可以闭嘴了!

第二名:穿越火线

随着Moba 游戏 的火热,和吃鸡 游戏 的蓬勃发展,CF可是逐渐在走下坡路,说CF凉了也不为过,玩家也从曾经三亿变为现在三百多万,但

CF至今的总收入已经达到了93亿,国内排名第二,而国际排名也达到了第十位。

第一名:地下城与勇士

DNF是一个神奇的 游戏 ,上线已经快11年了,按理说10年这款 游戏 就会衰落,但DNF玩家的忠实度特别高,最著名的就是穿西装打团,这就是DNF经久不衰的原因,而这十年中,DNF的全球总收入已经达到了105亿,国际排名也达到了第八位。

在腾讯的众多 游戏 中,最火的几个 游戏 都很吸金,刺激战场目前还没有充值的活动,但是给腾讯带来了很高的利润;天天酷跑,天天飞车等一些老 游戏 都已经没多少人玩了,但也还会有一些玩家在玩,没多少会充值的了;QQ飞车手游刚出来的时候很火,有很多人充值,但现在没那么多人玩了,毕竟现在没怎么看到身边的人在玩;穿越火线手游出来也感觉很赚钱,端游就更赚钱了,毕竟有好的装备要好玩一点嘛,现在也不火了,王者荣耀,相信大家都在玩吧,王者荣耀这款 游戏 很火,身边很多人都在玩,有很多的英雄和皮肤,在玩这些英雄的时候,都会有一种没皮肤就没手感的感觉,所以会有很多人会充值,利润很高。这还只是手游版的,还没说端游的呢。

下面是腾讯 游戏 吸金的排行榜

第五名是英雄联盟,14年的时候火热了起来,有很多玩家去玩,所以很赚钱,现在没以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58亿的收入位居第五位。

第四名是地下城与勇士,这款 游戏 在今年度过了10周岁的生日,它一直都是腾讯盈利最高的几款 游戏 之一,17年总收益114亿位居腾讯 游戏 收益榜第三的位置,而在18年,地下城第一季度就迎来开门红,比17年第一季度盈了8%,而第二季度,凭借10周年的大力宣传,更是大赚特赚了一笔,半年盈利74个亿位居第四位,也是这几年来首次超过英雄联盟。

第三名是绝地求生,在17年火热了起来的,最火的时候在线玩家数超过了300万,仅半年时间就给腾讯赚了76亿,在18年的上半年又给腾讯赚了78个亿。位居腾讯 游戏 的第三位。

第二名是刺激战场,在18年2月份腾讯推出的手游吃鸡,也真正开启了全民吃鸡时代,火热程度能跟王者荣耀相比较,虽然到18年上半年结束才4个月多一点,却为腾讯带来了87个亿的利润,位居腾讯 游戏 收入榜第二位。

第一名就是众所周知的王者荣耀了,在17年的时候给腾讯带来了291亿的收入,18年上半年收入134亿。

看到这大家感受到腾讯的强大了吧

目前为止,腾讯的 游戏 ,分端游和手游和页游。页游主要集中在腾讯网里的页游,大部分以重度类 游戏 为主,相比手游和端游,可忽略不计,下面来盘点下个人认为腾讯最吸金的 游戏 前三。

发行时间2005年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益101.28亿。

吐槽:“充钱才能变得更强,今天你充钱了吗”、“十年前,我就不该救一个叫赛利亚的女孩...”

发行时间2009年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益132.93。

吐槽:“对面5条狗(召唤师名字)、最佳第6人(召唤师名字)、我是一个演员,因为有钱可赚”

发行时间2015年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益291.18亿。

槽点:“对面5个会员8哎,结果赢了、防御塔跟脆皮似的”

关于腾讯收益前三的 游戏 槽点有很多,欢迎大家多多补充。喜欢回答的小伙伴们记得点下关注哦,更多回答带给大家。

对于腾讯的 游戏 来说每一款都是吸金的,而且很恐怖那种!不过按照目前比较火的 游戏 绝地求生?刺激战场这款 游戏 目前来说国服还没有开始吸金,但是国际服已经有很多各种各类的皮肤了,可能到时候国服也一样吧!

玩了那么多年的腾讯 游戏 ,个人来说每个 游戏 里都有很多土豪,玩过腾讯 游戏 的不可能没被吸过,很少数没有!因为就算你技术好不需要花钱买装备你可能因技术好而被砸钱玩家的权利来怼到你不能继续玩下去,打比如说穿越火线我相信很多玩过这款 游戏 的人会因为玩的好而被所谓的会员踢出局,这种情况是很生气的,没办法只能去开会员了。

这题目问得好。

不用多说,肯定是地下城与勇士(简称DNF)。

这 游戏 说实话,如果想在团本或者一些活动中当C位(输出位),那不充钱根本当不了,而且为了更强,充一点钱是不够的,每年都有很多礼包,礼包里至少有1个东西是对角色提升很大的。但是即使你每年的礼包都买了,等再过一年会发现其中的东西提升又变了,比如说称号,今年本来是暴击加成10%,明年变成暴击加成20%。那为了变得更强,那就不得不继续买,不买的话肯定比别人弱一筹。

所以说,这 游戏 就是诱导你不断继续充钱。

2018年

1.王者荣耀291.18亿

2.英雄联盟132.93亿

3.地下城与勇士101.28亿

4.穿越火线88.62亿

5.绝地求生75.95亿

希望回答对你有帮助,祝 游戏 愉快

腾讯目前是中国最大的 游戏 公司,这么多年腾讯真是吸金无数,全世界只要是火的 游戏 腾讯都会倒插一脚将代理权拿过来,这么多年我们都已经习惯了腾讯的霸道行为,虽然霸道不过有一点是承认的,腾讯的 游戏 优化和细节做得确实好,确实给玩家带来很好的体验。今年已经过了一半了,2019年腾讯 游戏 的收入排行榜出炉!王者荣耀仅排第四,LOL排名第二。

NO.4王者荣耀

王者荣耀这款 游戏 从2015年上线到现在有5年的时间了,这四年间我们见证了王者从一款小众的moba 游戏 变成了拥有3亿玩家的巨大ip 游戏 ,有3亿强大的流量在这里,就算是一人冲一块钱都有3亿了吧,况且一个皮肤便宜的都要28块钱,。

NO.3穿越火线

穿越火线这款 游戏 从一出来的时候就饱受争议,大家纷纷吐槽是模仿cs的,两家为此还打了很长时间的官司,但那又如何这是腾讯的一贯作风,不过还是得承认,穿越火线 游戏 内的道具看的让人眼花缭乱的,极大的增强了玩家的 游戏 体验。

NO.2英雄联盟

英雄联盟作为目前最火的一款电脑网络 游戏 ,放在前几年要是你说你不会玩英雄联盟走在小伙伴人群里别人都看不起你,这两年LOL的职业比赛带起了英雄联盟的皮肤消费,光是冠军战队皮肤腾讯就能赚一大笔钱。

NO.1地下城与勇士

NEXON总裁是谁呀?

上一期盘点过八款经典网游,有一些读者朋友灵魂发问为什么没有XX 游戏 来人,把这口锅给我按上

游戏 史上给人留下深刻印象的还有很多,不是简单罗列十来个就可以忽悠过去的,接着上期,继续盘点一下还有哪些在老玩家心中仍有一席之地的经典 游戏 吧。

9、地下城与勇士

地下城与勇士作为一个RPG 游戏 ,其中职业数量多、质量高。现在DNF一共有16个大系,还有这很多细分的职业,但是DNF是一个二维 游戏 相比较现在的三维 游戏 有着些许的劣势,就是因为DNF有着自己的风格才会吸引着无数的玩家。在DNF这款 游戏 中要么你花费大量的时间进行刷图、攒钱买装备,刷史诗,也可以充钱体验一下氪金的快感,不同的玩法都会有着不同的感觉。

作为一款经典的2D 游戏 ,现在已经走过了十多个年头,可以说是 游戏 界的常青树,作为一款凉了10年,火了10年的 游戏 ,谁都说不准他还能凉多少年。

10、冒险岛

自2004年上线之初,《冒险岛》就迅速掀起了一股横版卡通网游的狂潮,Q萌的画风和轻松的玩法吸引了大批拥趸,成为众多玩家心目中的启蒙 游戏 。

横版网游巅峰之作,有着网游里最强的BGM,复杂有趣的地图设计,还有网游中最吸引人的职业设计,耐玩性极高的同时,又具有创意的副本,大多数NPC令人印象深刻,冒险岛大巨变以前的版本,是真的太强了。

毫不客气的说,很多设计放到今天也难以见到超越者,不过多数当年令人耳目一新的设计都已经随着大巨变对主流玩法的妥协而消逝。

11、诛仙

当年《诛仙》之火,从开始,一直蔓延到 游戏 ,碧瑶一句“九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲”舍身为张小凡挡剑更是让无数人感慨。

诛仙的出现可以说是改变了人们对于 游戏 的认知,很多人都能够在这个 游戏 之中,发现自己的乐趣。因此就算是当年的诛仙圈钱行为非常多,而且吃相比较难看,但是依旧得到了众多玩家的支持,毕竟对于当年的人们来说,花钱在 游戏 之中得到更多的乐趣,是非常值得的。

虽然现在这款 游戏 基本上销声匿迹了,也没有了当年那么多玩家坚持,但是对于很多人来说,诛仙的存在就是一种回忆。

12、跑跑卡丁车

我相信许多即将步入而立之年的人都玩过这款 游戏 ,他们偶然看到或想起跑跑,或充满回忆,或怒其不争,但不可否认跑跑是我们的美好回忆,是当年彻夜通宵跑城镇跑手指跑金字塔跑森林的畅快淋漓,是看着手套从白色到五彩的满满骄傲。从C1到E2到G3到R4到SR再到后来的Z7,车子从单个排气管到四个排气管再到会炫酷的变形,合金,马拉松,棉花糖,尖峰,熊猫等一部部经典车型。但每个 游戏 都有生命周期,随着小伙伴们相继退出车队,我们也不再执着于跑跑。

13、万王之王

在2007年,真正意义上的第一款中文网络图形MUD 游戏 万王之王诞生了,曾经也是火遍的大江南北的存在,成为中国第一代网游的代表作之一,万王之王的推出,获得了网游界的巨大成功,也影响了很多公司开始进攻网络 游戏 市场,中国网络 游戏 运营机制从此得到了建立,迎来了真正意义上的一波高潮。

14、石器时代

石器时代由2001年1月12日,在大陆正式运营,在之前有很多玩家误以为石器时代是台湾制作的 游戏 ,但其实并不是,石器时代是日本的JSS公司开发的,后来版权卖给了台湾华义而已,对此还曾起过纠纷。优质的 游戏 品质,在加上Q版可爱的人物造型,玩法在当时也较为新颖,没多久就席卷了整个大陆,后来由于等运营问题出现,在2005年被金山收购后,最终仍没能拯救, 游戏 最终在2008年9月2日正式停止的运营,但给大家带来的记忆是无法磨灭的,石器时代曾是网游界最耀眼的一颗新星。

15、热血江湖

在2005年4月20日推出,3D武侠 游戏 热血江湖, 游戏 开启永久免费道具收费之先河,打破了国内点卡收费模式的市场,清爽的 游戏 画面,满满的江湖味风格,开放只有打造装备,以及多款职业人物,吸引了大量玩家,曾经更是火遍过大街小巷的网吧,再到后来有了 游戏 家族的出现,玩家们之间得到了更多的互动,使得热血江湖人气暴涨。但是好景不长,创始人赵小明传错了东家,被中华网并购后,这个江湖就开始变了,而后账号盗号的因素影响了整个 游戏 ,这个江湖还在不过玩家却少了很多,反而到最后“”的出现,更是给官方版带来了很大的影响,怎么说呢,人数都比官方的人数多。

16、征途

在2006年4月,一声巨响史玉柱带着他的“征途”杀了过来,直接把整个中国的 游戏 业搅了个翻天覆地。咱们在这里说一下,其实征途并不是首款免费 游戏 ,而之所以会有人说征途开启了免费 游戏 的先河,那是因为征途的出现,彻底改变了收费 游戏 的大格局,征途取得了巨大的成功,还有人吐槽征途画质这么烂的 游戏 ,竟然还有这么多人充钱, 并且还是几十万几十万的玩,可想而知征途给当年的 游戏 业带来了多大的冲击,而征途之后一股强大的势力也开始出现,那就是数值 游戏 ,巨人可能也没想到它们创造的这体系,后来竟然被玩得如此的登峰造极。总的来说征服不仅仅是一款 游戏 ,还是一面镜子,它的存在给中国 游戏 行业来带的功过,恐怕只能交给 历史 来评说,还有就是!征途里面的土豪是真的多,甚至毫不逊色于梦幻西游。

17、仙境传说

你的RO记忆从哪开始?当年第一次绕了半小时从RO新手迷宫里走出来;第一次因为舍不得吃苹果被波利干翻;第一次卖了一包杰勒比结晶买到一把短剑;第一次看了半天攻略成功转职;第一次抓到疯兔宝宝给它装上缎带;第一次杀死巴风特拿了MVP;第一次被奸商骗,买到个不带洞的斗篷;第一次公会战胜利后全体合影的情景,依旧历历在目。

这款带给玩家无数感动和回忆的网游可谓命运多舛,从由新干线手里转到盛大,再到昆仑万维代理,RO几度停运又开服。

当转战的岁月都已成回忆,当曾经挚友的Q号都已久未亮起,RO的玩家们是否会继续未完的记忆?

18、魔力宝贝

就在2000年后的开头几年,《魔力宝贝》就是网游的奇迹,在没有魔兽世界的时间里,它就是网络 游戏 中的魔兽世界,和魔兽世界一样只有计时收费的点卡,却吸引了大群的玩家沉醉于其中,乐不思蜀。

这款回合制网游以可爱的人物造型和经典玩法成为众多中国 游戏 玩家心中的难以忘怀的回忆。

19、奇迹

对于大部分70后、80后玩家来说,记忆中印象最深刻的网游必然少不了《奇迹MU》。这款由韩国Webzen公司研发的网游用其华丽的画面是给玩家们留下了深刻的印象,一时间以《奇迹》和《》为代表的韩国网游占领了中国网游市场的半壁江山。

20、天堂

《天堂(Lineage)》1998年9月投入商业运营,被公认为全球最成功的互联网内容之一。作为第一款用攻城站系统的多人在线 游戏 ,通过完美结合战略模拟 游戏 的竞争因素与角色扮演 游戏 的角色成长,体现充满真实感与临场感的虚拟现实。

天堂从1998年开始开通国内伺服器以来,已经在全世界拥有每月350万的玩家上线,同时在线人数达到30万名的纪录,不仅如此,天堂已进军美国、日本、中国等世界各地,成为世上最成功的网络文物。而且,《天堂》的后续作品《天堂II》,在2012年运营了14年之久时创下了同时在线人数 历史 最高的记录,达22万人。

DNF巨龙地下城详细介绍国服全球首发新地图

这是在韩国的一个中国朋友给我的

权君摩(Kwon Joon-mo)

1951年出生,1969年考入汉城大学(现首尔大学),14年汉城大学毕业,16年入伍,17年退伍。

1982年与日本知名公司-----东映动画株式会社合作,学了7年的制作。1989年前往美国发展,开始学习电脑编程技术,并开始研发电脑游戏和应用。经过刻苦的努力,1995年NEXON公司在汉城(今首尔)成立。

全炯莫(权君摩的另一种译法)

1966-1969年,汉城中央高中

1969-12年,汉城大学专业课(其中10年获艺术奖)

12-14年,汉城大学赴城市实习

14-16年,学了两年的建筑工程

16-17年,韩国汉城装甲旅某一步兵部队参军

1982-1989年,东映动画制作(1983年因国内需要而回国,1986年因东映大换员而被迫暂停学习)

1989-1993年,电脑编程技术。

1993-1995年,回国,正式开始国内发展,为韩国的游戏事业如火如荼地准备中,1994年成立NEXON的前身---汉城电子游戏与图形绘制公司,1995年NEXON公司在汉城(今首尔)成立。

1995年12月,成功开发世界首款图形MMORPG:《风之国度》

Mabinogi Fantasy Life

1996年4月,《The Kingdom of the Winds》在韩国发布

19年8月,Nexon股份有限公司成立于硅谷

1998年1月,《Legend of Darkness》在韩国发布

1998年7月,《The Kingdom of the Winds》在美国发布

1999年1月, Mplay股份有限公司成立

1999年7月,《ELANCIA》在韩国发布

1999年8月,《Legend of Darkness》在美国发布

1999年9月,世界首款策略MMORPG《Tactical Commanders》在韩国发布

1999年11月,Nexon日本有限公司在日本东京成立

2000年8月,Xeogen股份有限公司成立(网络设计、SI)

2000年9月,《Dark Ages》在韩国发布;《风の王国》 (The Kingdom of the Winds) 在日本发布;《闇の传说》(Legend of Darkness) 在日本发布

2000年10月,NexonasiaPte.有限公司在新加坡成立

2001年1月, 《Tactical Commanders》在韩国发布

NEXON公司DEVcat游戏工作室

2001年3月, 《エランシア》(Elancia) 在日本发布

2001年8月, 《Shattered Galaxy》(Tactical Commanders)在美国发布

2001年9月, 《闇の伝说》(Legend of Darkness) 在日本发布

2001年10月,《タクティカルコマンダー》(Tactical Commanders)在日本发布;在线游戏平台'Crazy Arcade BnB'在韩国发布

2001年12月,《Asgard》在韩国发布

2002年3月, 《Nexia》(The Kingdom of the Winds) 在印度尼西亚发布

2002年4月, Wisekids有限公司成立(客户服务)

2002年12月,《神之领域》(Asgard)在台湾发布;《Tales Weer》在韩国发布

2003年1月, 《QPLAY》在韩国发布

冒险岛游戏画面(7张)

2003年2月, 《Maple Story》在韩国发布(大陆名字:冒险岛)

2003年5月, 《神影特攻 》(Tactical Commanders) 在韩国发布

2003年6月, 《破碎系》(Tactical Commanders)在中国发布

2003年8月, 《泡泡堂》(BnB) 在中国发布

2003年10月,《天翼之鍊》(Tales Weer)在台湾发布

2003年12月,《爆爆王》(BnB) 在台湾公测;《メイプルストーリー》(Maple Story)在日本发布

2004年2月, 在韩国推出游戏门户网站

2004年3月, 《Kart Rider》在韩国发布

2004年6月, 《Mabinogi》在韩国商业运营

2004年7月, 在日本推出游戏门户网站

2004年8月, 《Crazy Arcade BnB》在台日本公测

泡泡堂(15张)

2004年9月, 《泡泡堂》(BnB)在中国在线人数突破70W

2004年10月,《Kart Rider》在韩国获得“月最佳游戏”奖项

2004年11月, 在线FPS游戏《War Rock》在韩国封闭测试

2004年12月,《KartRider》(跑跑卡丁车)打破《StarCraft》(星际争霸)长达六年的统治地位,成为韩国网吧最受欢迎的游戏

2005年2月, 《KartRider》(跑跑卡丁车)韩国在线人数突破20W

2005年4月, 世界首款Cartoon-creating游戏《Manmani》在韩国发布;《Mabinogi》(大陆译名"洛奇")在日本商业运营

2005年6月, 3DMMROPG《Zera》在韩国发布;《Mabinogi》(洛奇)由世纪天成在中国大陆正式公测

2005年7月, 《Mabinogi》(洛奇)在台湾商业运营;《Mabinogi》(洛奇)参展 ChinaJoy,摘夺桂冠

2005年8月, 《Maple Story》(冒险岛)在韩国在线人数突破80万

2005年9月, 《Big Shot》在韩国封闭测试;Nexon. com在韩国各类网站中排名第五

2006年1月 《跑跑卡丁车(Kart Rider)》在中国大陆内测

2006年3月 《跑跑卡丁车(Kart Rider)》在中国大陆公测

2006年4-5月 《跑跑卡丁车(Kart Rider)》在中国大陆正式运行

2006年10月 《Lunia战记》在韩国获得出版许可证

2007年2月 《跑跑卡丁车(Kart Rider)》在中国同时在线人数突破80万

2008年6月 《Dungeon And Fighter》(地下城与勇士)由 腾讯 在中国大陆正式公测

2008年7月 《Bubble Fighter》(泡泡战士)在韩国正式测试

2008年初 《Counter-Strike Online》(反恐精英Online)由 世纪天成 在中国大陆正式公测

2008年底 《Dungeon And Fighter》(地下城与勇士)中国大陆在线人数130万

2009年1月 《Bubble Fighter》(泡泡战士)在韩国公测

2009年底 《Dungeon And Fighter》(地下城与勇士)中国大陆在线人数220万

2009年3月 《Counter-Strike Online》(反恐精英Online)同时在线人数突破145万

2009年6月 《AirRider》(跑跑飞空艇)在韩国正式测试

2009年7月 《AirRider》(跑跑飞空艇)在韩国公测

2009年10月 《Atlantica》(王者世界) 由 第九城市 在中国大陆公测

2009年11月 《Dragon Nest》(龙之谷)由 盛大网络 在中国大陆封测

2009年12月 《Mabinogi Heros》(洛奇英雄传)在韩国正式内测

2010年1月 《Mabinogi Heros》(洛奇英雄传)在韩国正式公测

2010年2月 美国著名商业杂志《Fast Company》在18日发布的“2010年世界革新企业排行榜”,Nexon公司排名第5位,首次超过美国Blizzard Entertainment

2010年3-5月 《Maple Story DS》(冒险岛DS) 在韩国发售

2010年5-3日 Nexon公司宣布,收购NDOORS公司《王者世界》开发商 67%的股份,NDOORS公司将成为Nexon公司的分公司,Nexon公司获得运营更多MMORPG游戏的机会

2010年5月 Nexon休闲新作《Apex》首次封测; Nexon正式收购 Game hi公司,亦《突袭》开发商

2010年6月 Nexon子公司NEXTORIC宣布正在重新开发已停运的经典网游;并开发韩国首个SNG游戏Nexon Star的首部资料片

2010年7月 Nexon的休闲新作《Apex》在韩国开启第二次封测;22日,《Dragon Nest》(龙之谷)由盛大网络在中国大陆地区开启开放性测试;29日,世纪天成正式宣布代理次世代3D动作网游巨作《Mabinogi of Heroes》

2010年8月24日 Nexon首个SNS类游戏《Nexon Star》(开心星球) 由世纪天成于14:00开始在中国大陆地区进行删档测试,8月30日结束删档测试

2011年2月22日 《Nexon Star》(开心星球)由世纪天成在中国大陆地区公测

2011年3月 NEXON首个IOS游戏跑跑卡丁车:RUSH在韩国上市

2011年3月23日,NEXON公司通过《Nexon Star》(开心星球)韩服宣布,将在4月28日停运韩服《Nexon Star》(开心星球)

2011年8月26日,《Bubble Fighter》(泡泡战士)由 盛大网络 在中国大陆开放测试

2011年9月30日,《开心星球》国服宣布停运

2011年11月25日,《魔狱军团Chaos》正式公测

2012年2月9日,《Kart Rider》(跑跑卡丁车)由 PT.Kreon 在印度尼西亚公测

2012年3月7日,《Maple Story》(冒险岛) 由 Asia Soft 在菲律宾公测

2012年5月10日,《Kart Rider》(跑跑卡丁车)由 Nexon Japan 在日本正式运营

2012年5月14日,《Kart Rider》(跑跑卡丁车) 俄罗斯服务器停运

2012年5月23日,《地下城与勇士》台湾服务器宣布停止运营

2012年6月1日,《Kart Rider》(跑跑卡丁车)开发团队宣布三服(韩国NEXON服务器、中国大陆世纪天成服务器、台湾游戏橘子服务器)同步大革新《Kart Rider 2.0》,增加“乐园探险”主题以及对*768分辨率的支持

2012年6月10日,《Kart Rider》(跑跑卡丁车)大陆、台湾工程师赴首尔与总部进行沟通

2012年6月14日,《Kart Rider》(跑跑卡丁车)韩国服务器游戏内放出2.0预告图

2012年6月15日,《Kart Rider》(跑跑卡丁车)台湾服务器游戏内放出2.0预告图

2012年6月19日,韩国NEXON召开关于《Kart Rider 2.0》(跑跑卡丁车2.0)的发布会,透露部分2.0版本革新的思路

2012年6月2日,《Kart Rider》(跑跑卡丁车)韩国服务器更新2.0版本,承诺在7月12日与中国大陆世纪天成服务器、台湾游戏橘子服务器共同正式更新“乐园探险”主题

2012年7月1日, Nexon开发团队在中国大陆世纪天成举办的K1电视职业联赛中发布《Kart Rider2.0》(跑跑卡丁车)中国服务器游戏预告,并公布更新日期为7月12号

2012年8月24日,腾讯宣布DNF中国大陆地区同时在线300万。

2012年8月31日,Garena宣布取得《DNF》台湾及周边地区运营权,但并未公布开服时间

2012年10月20日于伦敦富汉的富勒姆酒店召开记者会,发表《FIFA Online 3》的营运政策及行销方向。

2013年1月28日,中国大陆地区由腾讯代理的游戏DNF开放第四季,并发放三部新资料片。

2013年4月2日,由于游戏低迷,Nexon北美宣布《地下城与勇士》北美服务器于4月11日关闭道具商场,6月13日完全停止运营。

2014年,Nexon宣布《地下城与勇士》国际服(又叫全球服)即将上市。

2014年8月份,《地下城与勇士》国际服首次封测。

2015年3月24日,《地下城与勇士》国际服第二次开测.

在接下来的第四季第四章《极限的突破》中,国服将全球首发新地下城——巨龙地下城:

1. 巨龙地下城

背景故事

自古以来虚祖国中就存在很多修炼念气的武人,特别是战争时期,修炼山谷念气的武人,为了救国而纷纷涌现 。

素喃的地区存在很多念气精通者们修炼的修炼场,这些修炼场是自然形成念气而又念气充足的地方。

其中存在一处念气非常强烈的地区,被称为圣地,很多念气修炼者们为了修炼而前往此处。

突然有一天,虚祖国国王素喃·阿斯卡感知到圣地深处有一股不同与念气的气息在异常波动,为了解除此顾虑,特意寻求勇敢的冒险者进行调查圣地。

收到阿斯卡邀请的冒险者们,在调查圣地的途中,发现未参与“龙的战争”的族,在此养精蓄锐,吸收念气。

崇拜500多年前通知天界的巴卡尔的他,准备成为第二个巴卡尔的巨龙纳特拉(暂定)..

对此,阿斯卡委托勇敢的冒险者帮助虚祖国,除掉巨龙纳特拉。

为了除掉巨龙,消灭掉巨龙所创造的创造物后,终于站在了巨龙面前。

规则介绍

地下城位置

- 素喃郊外位于素喃地区小地图中的左下端。

- 巨龙地下城包括念气修炼场,洞穴深处和稀有巨龙3个副本